為了考試忍痛離線三個(gè)月,按照喬喬設(shè)定的游戲與現(xiàn)世的時(shí)間差比例,游戲里的時(shí)間軸大概已經(jīng)過(guò)去了三千多年。
這個(gè)由她一手創(chuàng)造出來(lái)的世界已經(jīng)和喬喬離開(kāi)時(shí)完全大變樣了,哪怕在少女下線后,[世界]游戲中的時(shí)間也不會(huì)因?yàn)樗南ФV惯\(yùn)轉(zhuǎn)。
只要[世界]的總服務(wù)器還在運(yùn)轉(zhuǎn),游戲中的所有npc都會(huì)依照自己的身份和使命一刻不停的生存行動(dòng)著,會(huì)有生命因?yàn)閴勖谋M和意外而亡,也會(huì)有新的生命再度誕生在這個(gè)世界。
對(duì)于游戲中的每一個(gè)NPC而言,這個(gè)世界就是真實(shí)存在的。
而喬喬這個(gè)給與他們生命的玩家,才是唯一的系統(tǒng)bug。
這讓少女有一種十分古怪的違和感,明明她才是創(chuàng)造出NPC的‘神’,現(xiàn)在自己反而成了這個(gè)世界的異類(lèi)。
不知道是不是策劃為了增加玩游戲時(shí)的代入感,每一個(gè)游戲中的NPC反應(yīng)和情感都與正常人無(wú)異,并且他們還能夠因?yàn)樽陨淼慕?jīng)歷和事故而不停的成長(zhǎng)變化。
比如喬喬一開(kāi)始捏造一個(gè)NPC角色時(shí),給對(duì)方的定位是【溫柔而體諒他人的好人】,將這個(gè)NPC直接劃分到守序善良陣營(yíng),屬性面板的[善][寬容][大度]的數(shù)值就會(huì)遠(yuǎn)高于旁人。
但NPC不會(huì)一直保持自己的【溫柔而體諒他人的好人】的設(shè)定,若是NPC遭遇到了什么絕望仇恨,遭人背叛的痛苦經(jīng)歷,當(dāng)他屬性面板的[善]值跌落到負(fù)屬性的[惡]范圍,那么這個(gè)NPC就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)入混沌邪惡陣營(yíng)。
這種充滿未知成長(zhǎng)潛能而無(wú)法預(yù)料的NPC角色,遠(yuǎn)比一開(kāi)始就設(shè)定好,只能說(shuō)出固定臺(tái)詞,呆板木訥的常規(guī)NPC來(lái)得更加有趣。
起初喬喬也是這么想的,所以為了圖新鮮感和刺激,以及NPC性格反差萌的賣(mài)點(diǎn),她特別作死的給每個(gè)親手捏出來(lái)的角色都暗自增加了一個(gè)與外表氣質(zhì)截然不符,懸殊極大的隱藏人格。
所以外表看上去寬容大度的角色,背地里有可能會(huì)是個(gè)吝嗇記仇的小氣鬼,高冷禁欲的正義之光,私底下也有可能是個(gè)暗搓搓的狂熱癡漢。
甚至那種一眼就覺(jué)得是超級(jí)大好人的圣父NPC,說(shuō)不定肚子里正裝著一籮筐壞水,一邊親切客氣的與你交談,一邊暗自計(jì)算著該如何準(zhǔn)確的讓你踩中身后離你幾步遠(yuǎn)的那坨狗屎的魔鬼。
一開(kāi)始喬喬覺(jué)得這種設(shè)定特別好玩,總是暗搓搓地躲在角落里觀察這些表里不一的NPC互相給對(duì)方挖坑,笑里藏刀陰死人不償命。
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