玩家人數(shù)較少的時候,死亡一人就更新一次,但是百人團人數(shù)較多,通常是子時將過的時候通知一次。
【第一夜,玩家死亡二十八人,‘鬼’封印解鎖九十九分之二十八?!?/p>
讀著都別扭,一看更驚心。
雖然知道第一天會死不少玩家,大家還是沒料到會死那么多,比四分之一還多。
‘鬼’的實力隨著玩家死亡數(shù)量上升而上升,二十八個玩家送了人頭,小鬼變大鬼。這要是正面撞上,不知道多難纏。
“我早知道要死人,就是沒想到情況這么嚴重,這里可都是至少擁有一張R級卡的玩家?!?/p>
一晚上而已,幾個眼熟的玩家已經(jīng)失去了蹤影。
“不只是玩家?!币蝗说溃澳銈儧]發(fā)現(xiàn),本土npc也少了好些么?”
眾人駭然,他們四下細看,果然有幾個眼熟的npc不見了。
“你怎么還關注npc?”
那個玩家嘆了一口氣:“我的角色任務和那個npc有關,哎,現(xiàn)在看看大概是完不成了?!?/p>
其他人一聽,也跟著嘆氣。
一百個玩家中找一個‘鬼’,難度太高已經(jīng)放棄,他們只想完成角色任務拿幾件道具。不過現(xiàn)在看起來,想要茍到最后都不太容易。
“有沒有人成功出去又回來過?”一個玩家問。
薩曼打開門,默默路過他們,并且不吭聲。
昨夜出去又平安歸來的絕對不只是他一個,但是冒險得來的線索,怎么能輕易說出去?
“不知道那些npc是不是和失蹤的玩家一樣。”玩家們還在討論失蹤npc的事。
如果npc也在失蹤,那么只能說明,在正常劇情里,夜晚也有東西在狩獵。可能是鬼,也可能不是。
但不論是不是,這都給他們提供了新的思路。
“如果是,說不定我們能去npc那里得些助力?!?/p>
玩家們試探地詢問路過的侍女,侍女想了想,微笑道:“可能他們昨日有事先走了?!边@些侍女是白日那一波,其中還混著幾個玩家。
“關于這件事,我們不知情?!卑缪菔膛耐婕艺f,之后因為職責問題匆匆離開。
“看來夜晚不是僅僅針對我們玩家,對npc一樣是絕路?!笔膛吆?,他們又聚在一起討論,同時交換一些線索。
他們的目的是茍到最后,彼此間也沒有競爭——除非角色任務剛好對立。
合作是很好的選項。
也有不喜歡湊熱鬧就愛單打獨斗的,這類大多手持強力道具,身上有幾個可用技能,玩過高端游戲,對自己很有信心。
薩曼介于兩者之間,他不介意和別的玩家交換信息,但是前提是,等價值。他不認為這些縮在屋子里沒有出來的玩家手里,有什么值得他交換的線索。