這和白柳他們經(jīng)歷的事情也很類似——《爆裂末班車》的原型是一輛白柳曾經(jīng)誤打誤撞坐上了的爆炸末班車。
牧四誠沉默兩秒:“我覺得不可能那么湊巧,連續(xù)兩個游戲在現(xiàn)實里都有原型?!?/p>
“沒錯,我也是這么覺得的?!?/p>
“所以我個人現(xiàn)在覺得有三種可能的說法,可以解釋這個?!卑琢鴱淖约旱臅览锍槌隽艘粡埣垺?/p>
白柳習(xí)慣有思路的時候記錄下來,特別是在白柳現(xiàn)在確認他們的記憶是可以被隨意篡改欺騙人的情況下。
因為寫了具體信息文字會被【禁言】消失,所以白柳就只提煉了一些簡單的關(guān)鍵詞寫下來,他寫下來之后用五指撐著紙面一轉(zhuǎn),給書桌對面牧四誠看,白柳解釋的語調(diào)很平穩(wěn):
“我傾向于這個游戲中的很多游戲都有現(xiàn)實中的原型事件,只是有些人知道原型有些人不知道原型,比如你和我都知道鏡城爆炸案這個原型,因為我們都在鏡城,但很明顯張傀就不知道,又比如木柯說的這個鬧鬼的日本高中,他知道,但是你和我都不知道。”
“但問題是,這些設(shè)計游戲的現(xiàn)實【原型】,游戲是如何選取的呢?”
白柳在紙面上寫了一個【場景選取】:
“第一種可能性,游戲隨機選取現(xiàn)實中的場景事件作為原型設(shè)計恐怖游戲,但從鏡城爆炸案和那個鬧鬼的日本高中來看,游戲的選取是顯然有一定傾向性的,它會選取原本就帶有恐怖性質(zhì)的慘案來設(shè)計游戲,所以這種可能性不高,pass?!?/p>
白柳又在紙面上寫下【靈感來源】四個字,繼續(xù)說道:
“第二種可能性,游戲會選取玩家經(jīng)歷過的慘案和靈異的地點作為原型來設(shè)計游戲,我和你都知道游戲可以刪改人的記憶,那有沒有可能游戲也可以讀取玩家的記憶,并從玩家的記憶里攝取靈感,以玩家的記憶作為參考來構(gòu)架游戲?!?/p>
“這讓玩家在一定程度上很容易帶入恐怖游戲,并且場景更真實,比如第二個副本最后那幾分鐘的列車場景設(shè)置和我記憶中的一模一樣,這種會讓人分不清現(xiàn)實和虛幻的真實度其實很難的做到的?!?/p>
牧四誠思索著抱臂,食指在另一只手的手臂上敲了敲:“我覺得這種你說的這第二種可能性推論上已經(jīng)比較合理了,我傾向于這一種,那你說的第三種可能性呢?”
“不,但這個可能性有一個非常大的漏洞,那就是時間線的邏輯不對?!卑琢ы币暷了恼\,“我們玩的那款《爆裂末班車》你記得是什么時候存在的嗎?”
牧四誠一怔,他回憶著:“好像挺久了吧?我進去就在了?!?/p>
Top